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官方为何要针对工作室?《剑网3缘起》玩家:一旦扎根就是个祸害

发布日期:2021-11-11 05:15   来源:未知   阅读:

  就在前几天,怀旧服《剑网3缘起》官方为了维护玩家利益,塑造绿色游戏环境,对游戏中存在工作室行为的某些账号进行了封禁处理……

  这个“某些”牵涉的量很大,一度接近了十四万!于是,就有部分玩家表示,《剑网3缘起》的官方跟Q过不去吗?怎会对工作室下如此狠手?毕竟是月卡游戏,再者,他们的存在或许还能方便到玩家,换言之对整个游戏市场的盘活也是有好处的……

  但真的是这样吗?如果是资历型玩家,我敢保证,这样的话是绝对不会说出口的!因为这玩意儿一旦在游戏中扎根,就会源源不断地腐蚀环境,扰乱市场,说它是百害而无一利绝没冤枉它。

  而在深入了解工作室带来的诸多危害之前,先简单聊聊工作室的某些嗜好以及手段,先从前者开始;

  对于游戏,工作室可以说是无孔不入的存在。但通常情况下,工作室更喜欢将具有社交特性的大型网络游戏作为目标对象,一来业务好铺展,二来市场空间大。

  当然了,在满足以上特性的前提下还得保证一点,那就是游戏以及对应的服务器中的玩家量一定要大!反观那些快要打烊的游戏亦或是乡野小服,工作室可能看都不看一眼。

  这也能从侧面反应出,为什么工作室喜欢粘着《剑网3缘起》不放,毕竟这款游戏光预约量就达到了惊人的数百万。而且,作为一款主体已存在十二年的游戏,其对应的玩家群体自然有着庞大的基数。

  有基数有热度就等于有市场,就会引来工作室蜂拥而至,而作为工作室眼中的肥肉 ,想要与工作室做到彻底剥离,官方就势必要花上一番功夫。接着再说说工作室控制一款游戏的几大手段,大体上被分为了三种;

  要说工作室打金卖金,这个还可以理解,怎么还多了个收金环节呢?原因很简单,那就是作为大地精的工作室,必须要牢牢地把控一款游戏亦或是某个服务器中的金价市场(这里的金指的是游戏币,下文亦然)。

  除了自身打金,工作室还会在第一时间将“蓝绿个体”获得的金做一手回收。当然了,这个回收价格通常都有着极为可观的盈利空间。

  那么问题来了,什么是游戏中的蓝绿个体?蓝绿个体的金币又为何会低价出售给工作室的地精?别急,这就简单说说;

  所谓“蓝绿个体”,指的就是在游戏中将“盈利”作为主体追求的个体玩家。我们知道,想要获得好的游戏体验,就一定要达成适当的装备属性积累,而对于属性的提供,自然是紫色以及橙色装备提供得最为可观。

  可问题是,“蓝绿个体”本就不追求游戏体验,人家就是为了“赚Q”而生,而对于那些能提供可观属性的史诗、传说装备,人家压根儿就不感兴趣。

  那么,又为何会将辛苦赚到的金币低价出售给大地精呢?原因有二;一是着急变现,等着这个变现去加油,去干饭,去干这干那呢,能不着急吗?;二是找不到或不能及时找到市场需求方。

  到手的金币卖给谁?不知道!即便找到了买家,彼此也是互不信任,提心吊胆。而大地精的出现就很好地客串了“平台”职责,卖方可以更快变现,买方也能放心交易,过程中的地精还能顺手捞上一波,把控市场,真可谓是一箭八雕!

  但别忘了,一旦形成这样的市场效应,那游戏离变菜市场就真的只有一步之遥了。谁都不想自己游戏的世界频道充斥着小贩的喧嚣叫卖,对吧?而且,这样的效应往往还会吸引到更多蓝绿户的加入……

  其实这就是怀旧服《剑网3缘起》官方所倡导绿色环境的缘由之所在,因为有着十二年的运营基础,他们更懂得,与其在后期跟工作室做苦苦周旋,还不如从一开始就来个快刀斩乱麻。

  说白了就是代练!有点游戏常识的玩家都知道,一旦存在这个市场,那工作室是不可能一次只接一个单子的,还什么“任务升级,手动升级”,说出来你信吗?

  最常规的操作就是脚本、外挂卡BUG,荒郊野外一丢,24小时不间断地赶单子,至于后期会不会被官方封掉,人家才不管……

  怀旧服《剑网3缘起》在部分服务器中推出了直升服务,理论上,这个是可以随心任选的便捷服务,可为何会引起诸多人的不满呢?很简单,因为干扰到了某些人的利益。

  也就是所谓的“金团”。最常规的宣传手段就是“躺着拿装备,满级你就来”。是,只要选择这种服务,装备拿得那叫一个安逸,可问题是你熟悉玩法吗?各门派技能循环节奏你都懂吗?换句话说,这身装备对你有用吗?

  这些,工作室统统不关心,他们关心的就是能否开出版本热门装备,又能否将热门装备以更高的价格售给所谓的“老板”们,仅此而已,绝无其它。

  多数情况下,工作室养的那批人对游戏的理解往往是比较前沿的,你想啊,一旦打本犯错就会有人跳出来对你狂喷一通,就会吵着闹着扣你所谓的“工资”,你能不长记性?你能意识不前沿?

  而就是这么一群认识前沿的人,在无形之中缩短了版本的体验周期。原因只有一个,那就是装备毕业的速度被加快了。

  意识强的一群玩家毕业了,舍得投资的一群玩家也毕业了,唯独正常玩家被剩下了,不上不下不伦不类地卡在那里。但这类玩家通常是入不了工作室眼的,毕竟不是服务对象……

  一旦市场枯竭或接近饱和,工作室就会吵着官方开新版本,而这个时候,大多数正常玩家可能还没玩明白。

  试想一下,当游戏里满是“蓝绿个体户”,频道里满是金团吆喝,版本还没体验明白就要开新的了,哪还有趣味可言?所谓的正常玩家,从头到脚就是个撑场子的!

  所以说一千道一万,还是那句话,工作室就是一个彻头彻尾的祸害,一旦让它扎了根,那后续就别想着好过。

  为何有的官方总是针对工作室,又为何有的官方总是对工作室睁只眼闭只眼,一番分析下来自然是高下立判的存在。

  最后想说的是,怀旧的最终目的是为了重温当年的质朴、纯真,而当这一切成为了某些厂商推出怀旧型产品的幌子,身为正常玩家的我们一定要做到擦亮双眼,及时避离,免得到头来狐狸没打到,反弄一身骚。